—оюз Ђћультфильмї: отечественна€ анимаци€ набирает очки

15 декабр€ 2014, 06:19
¬ерси€ дл€ печати ¬ерси€ дл€ печати

√ода через три нам пророчат полную и окончательную победу анимационного кинематографа. ’от€ вс€ господдержка анимационного кино в –оссии – в разы меньше бюджета «ћадагаскара», нет у нас в кино направлени€ прибыльнее, чем анимаци€. » Ёто притом, что, в отличие от «прочего мира», в –оссии практически нет, формально говор€, профессионалов этого дела. ƒискуссии на эту тему велись в новом здании студии «ћельница», породившей коммерчески успешных «Ѕогатырей».

Ќа ћеждународном культурном форуме в ѕетербурге ключевые персоны российской анимации (и не только российской – приехал, в частности, Ѕилли ‘ролик, один из авторов мегауспешных «ћадагаскара» и «Ћесной братвы») обсуждали судьбы мировой и нашей полнометражной мультипликации. √оворили о том, что если суперуспешен игровой фильм – то на деле он чистый мультфильм; о том, что зрительска€ аудитори€ мультфильмов неуклонно взрослеет; и о том, можно ли допускать убийство главных героев мультфильма.

«¬ластелин колец» – это мультфильм

- я даже не знаю, чего мы все собрались: этот тезис и не нуждаетс€ в доказательствах, – открыл заседание продюсер, сценарист и режиссер, создатель компании —“¬ —ергей —ель€нов. Ёто он о за€вленной теме ««рительска€ анимаци€ как успешна€ модель прокатного кино». Ќе успешна€, а сверхуспешна€. јнимационные лидеры мировой индустрии (это, пон€тно, американские студии) собирают мегаденьжищи, продукци€ студии «ћельница» (это российский лидер) – тоже в первых р€дах по бокс-офису. «Ћунтик» и «ћаша и медведи» – это миллиарды просмотров в сети.

—ейчас и не представить, что бум полнометражной анимации в мире – относительно недавнее €вление. Ќачалс€ он в конце 1990-х – начале 2000-х, «когда вдруг люди решили, что анимаци€ — это не только дл€ детей». “огда главные кинофестивали – Ѕерлинский,  аннский, ¬енецианский – чередой вз€ли анимационные картины (того же будущего оскароносца ћи€дзаки). «Ёто придало анимации некую легитимность в сугубо индустриальных кинематографических кругах, картины стали выходить по всему миру, и взрослые люди стали на них ходить как подорванные».

ѕотом анимаци€ прин€лась активно вли€ть на игровое кино: фильмы вроде «¬ластелина колец» (не говор€ уже об откровенно комиксовых) – это фактически мультфильмы, они сделаны с использованием приемов, на которых строитс€ анимационное кино.

- Ќет сегодн€ на мировых рынках ничего более успешного, чем картины анимационные и картины игровые, построенные по законам анимации, – уверен —ель€нов.



‘ото: јнастаси€ ƒолгошева

” знаменитого продюсера есть этому «самоде€тельное объ€снение»: информационный поток нарастает ежегодно в разы, люд€м нужны какие-то знаки, которые помогали бы ориентироватьс€, обобщали бы все эти потоки в виде образов. » графический знак – проще и мощнее, чем какой-то психологический образ, созданный замечательным актером в игровом кино.

- »нформационный поток не ослабевает, он по экспоненте развиваетс€, а стало быть, если мы с вами встретимс€ еще года через три, то будем констатировать полную и окончательную победу анимационного кинематографа.

Wanted: сценарист

ћожно бы сказать «ура» – и разойтись. Ќо дело в том, что причины успеха не пон€тны, а значит, непон€тно, как этим успехом управл€ть и как его не потер€ть.

јлександр Ѕо€рский, продюсер одной из самых успешных российских франшиз (тех самых «Ѕогатырей») называет первую проблему (она же главна€): сценарий. » хороший-то сценарий – не гаранти€ успешности фильма, а сыщи хороший сценарий, если сценаристов полнометражного анимационного кино в –оссии попросту нет. Ќет школы, системы создани€ сценариев.

 огда Ѕо€рский с —ель€новым зате€ли первый полный метр « арлик Ќос», они перво-наперво нашли сценариста, тот написал сценарий — «достаточно качественный, но это было не то».

-  огда мы говорим о зрительской анимации, мы говорим о маркетинговой точности, цепкости этого текста, – по€сн€ет —ергей —ель€нов. – Ѕывает, у вас есть хороший сценарий, культурный, интересный. Ќо снимать по нему анимационный фильм не нужно. «ритель его смотреть не пойдет. ѕочему — непон€тно. ѕросто нет у него маркетинговой ценности, нет актуальности — не в смысле социально-политической, а в смысле попадани€ в сегодн€шнее подсознание зрител€.

¬ общем, јлександр Ѕо€рский (который вообще-то профессионально занималс€ звуком и, по уверению —ель€нова, вр€д ли в жизни написал что-то кроме «мама, с Ќовым годом!») попыталс€ тот сценарий «довести», просто в виду безвыходности ситуации. » это оказалось «то, что надо». ƒо сих пор Ѕо€рский так и пишет сценарии, а студи€ так и продолжает искать сценаристов. » до сих пор любой успех полнометражного анимационного фильма – на уровне: «чисто повезло».

»ли ставший уже легендарным случай с ћаксом —вешниковым, автором «богатырской» саги, начина€ с «јлеши ѕоповича». —ейчас легенда звучит так: —ель€нов получил по электронке письмо: «пишу сценарии на заказ». ќтветил: «пришлите образцы своего творчества». Ќа следующий день получил текст, страниц 20, без диалогов, но «с хорошей правильной атмосферой и интонацией, тем самым маркетинговым попаданием». ѕозже вы€снилось, что «сценарист» – совсем молодой парень, раньше ничего не писал и, чтобы послать «образец своего творчества», за ночь навал€л те 20 страниц. «Ёто счастливый случай, а не плод образовательной системы сценарной школы».

Ѕелоснежка не была в разводе и не жила в ћайами

Ѕилли ‘ролик (чью книгу «Ќа самом деле € хочу снимать кино» отметил в свое врем€ сам —тивен —одерберг) был скромен, об успехе «ћадагаскара» тоже говорил в стиле «повезло просто – в нужное врем€ вышли»:

- ¬спомина€, не всегда легко оценить, почему фильм пользовалс€ успехом. Ёто зависит от очень многих факторов.

≈сли посмотреть самые успешные анимационные фильмы, говорит ‘ролик, они «многослойные», дл€ разных возрастов: того же «Ўрека» смотр€т и 4-летний ребенок и взрослый, считыва€ свое.

- –аньше анимационные фильмы не имели таких разных уровней сложности. Ќапример, «Ѕелоснежка» не была разведена и не жила в ћайами — все было проще. “еперь – тенденци€ создавать более сложную анимацию.

 то бы подумал, что главным героем успешного фильма может быть крыса – а нате вам, «–ататуй» от Pixar получил «ќскар». » не вс€ка€ студи€ рискнет сделать главным персонажем пожилого человека – а тот же Pixar рассказал историю о 70-летнем  арле ‘редриксене. «ате€ со зверьем, сбежавшим из зоопарка (от Dreamworks) – тоже не самый очевидный беспроигрышный ход, а вот ведь как все обернулось.

- ћне кажетс€, что российские фильмы инфантильны, в то врем€ как мирова€ полнометражна€ мирова€ анимаци€, особенно европейска€, затрагивает самые больные темы современности, – считает известный кинокритик Ћариса ћилюкова. – ¬ойна, сомалийские пираты, старость. » это вдруг становитс€ пон€тно всем — и взрослым и дет€м. Ќам этого не хватает.

—ценаристы (точнее их отсутствие) – просто частна€ проблема.  ак говорит  онстантин Ѕронзит (его «”борна€ истори€ – любовна€ истори€» была номинирована на «ќскар») увер€ет, что «болевых точек – очень много, куда ни коснись – всЄ больно»:

 онстантин Ѕронзит
 онстантин Ѕронзит

‘ото: јнастаси€ ƒолгошева

- я вспоминаю слова ныне покойного —аши “атарского. ќн еще лет 10 назад поражалс€ — почему индустри€ анимации, во всем мире принос€ща€ миллионные прибыли, не интересует российское правительство? »дет колоссальный денежный оборот. » всему миру это выгодно. ” нас это никому не нужно. —тудии решают свои проблемы сами. Ќа дн€х на «ћельнице» закончилс€ курс повышени€ квалификации — пригласили «трехмерного» аниматора, работающего на Pixar. Ќа нашей «ћельнице», как и на любой российской анимационной студии, из 100 человек 98 – не профессиональные люди. “о есть они не оканчивали никаких специальных учебных заведений, чтобы профессионально работать в этой области. Ќикака€ голливудска€ студи€ не занимаетс€ подготовкой аниматоров, они богатые, они покупают их, собирают по миру лучшие кадры. ѕотому что в каждом штате есть школа, где люди изучают анимацию, кино и т. д. “ак рождаетс€ индустри€.

Ѕронзит не экономист, но рассуждает так: если что-то приносит миллионные прибыли, если люди ход€т в кинотеатры, если студии выпускают продукцию и создают рабочие места, плат€т налоги — «по-моему, это выгодно всем, тотально».

ћожно ли убить главного мульт-геро€?

ќдин из основателей современной российской полнометражной анимации ¬алерий ѕугашкин утверждает, что свалившегос€ на аниматора-неофита успеха хватит на один-два фильма. ќчень трудно закрепить успех, если не имеешь методологии, образовани€. —ейчас ѕугашкин делает проект, рассчитанный на международный прокат – и изначально ищет правильных людей: сценаристов, художников, режиссеров. Ќо все равно экономически его не просчитаешь: цифры пойдут, только когда люди выстро€тс€ у кассы за билетами.  ак только дело касаетс€ зрител€, возникает множество дополнительных вопросов.

-  огда аудитори€ сдвигаетс€ с «0+», мы все замираем, потому что не знаем, что с этим делать. —егодн€ аудитори€ анимационных фильмов вырастает, и мы уже обсуждаем, может ли быть убит главный герой, или все же нет? ѕоследний «√ород-герой» (студии Disney, – ѕрим.ред.) – дл€ взрослых, это практически боевик со смерт€ми.

  примеру, нынешний проект с участием Ѕилли ‘ролика: —Ўј, „икаго, 1920-е годы, джаз. «“о, что происходило в јмерике в то врем€, действительно интересно – запрет на алкоголь, эпоха гангстеров…», – перечисл€ет ‘ролик. “ем не менее, он, не моргнув глазом, определ€ет зрительскую аудиторию как «от 0 до 99 лет». ѕостойте, но если гангстеры, убийства – почему «0+»? ¬се просто, отвечает мэтр: в нашем „икаго действуют не люди, а нарисованные животные. «¬ы можете анимировать что угодно. » это будет интересно».



‘ото: јнастаси€ ƒолгошева

ѕродюсер ёрий ћосквин играет по-крупному: «—нежна€ королева» (от Wizart Animation) пошла в мировой прокат, теперь туда же пошла «—нежна€ королева 2: ѕерезаморозка»: « огда мы начинали проект, мы сразу предполагали, что он должен прийти на «апад. —ценарий сразу писали на английском и основной текст у нас английский». Ётот российский анимационный фильм в англо€зычной версии озвучивают, ни много ни мало, Ўон Ѕин («¬ластелин колец») и Ўарлто  опли («–айон є 9», «ћалефисента»).

Ќо пока индустрии нет – и нацеленные на мировой рынок игроки вроде Wizart кооперируютс€ с другими студи€ми: с —“¬, например, делают анимационный фильм «¬олки и овцы».

»скусство по-прежнему в большом долгу

—оздава€ в анимации не нечто «коммерчески успешное», а именно «искусство», јрсен √отлиб (генпродюсер «ћетроном-‘ильм») хлебнул лиха. ѕроект « олыбели мира» шесть лет пробивали на международные рынки. ¬ результате проект вз€л французский Gaumont, который теперь его и дистрибутирует, и вроде бы победа, но до той победы столько раз руки опускались. «Ѕольше в такие эксперименты пускатьс€ не хочетс€», – признаетс€ √отлиб. —ейчас он с товарищами собираетс€ делать коммерческие фильмы, прорабатывают план «по добыче денег», потому что, если государство и поможет, этой суммы вс€ко будет недостаточно.

- √осударство может помогать, но не может и не должно обеспечивать! ≈сли проекты коммерческие, их нужно продавать, – считает —имона Ѕауманн, представитель компании German Films в ¬осточной ≈вропе.

—имона – эксперт по рынку аудиовизуальной продукции в –оссии и ¬осточной ≈вропе, но и ее удивило, что среди самых успешных анимационных лент в –оссии была немецка€ трехмерна€ « онференци€ зверей». ¬прочем, росси€не могли и не просечь, что это немецкий продукт:

- ” нас анимаци€ стала довольно активной, но мы ее не поднимаем как именно немецкую. ” нас сейчас все немецкие анимационные картины – копродукции с большими американскими студи€ми. „исто национальных проектов в этой области почти нет. » делают эти картины команды людей из разных стран – у нас тоже проблема с хорошими сценаристами, однако у нас есть хорошие школы анимации. Ќаверное, в √ермании анимаци€ – в большей степени индустри€, чем все остальное немецкое кино.

—имона Ѕауманн перечислила некоторые нехитрые, в общем, секреты продвижени€ мультфильма на мировом рынке: «—нежна€ королева» – пойдет, эта дама известна во всех странах; с »льей ћуромцем –сложнее, «это менее универсально, чем какие-нибудь животные». «ато у анимации, говорит —имона, множество возможностей, которых нет в игровом кино.   примеру, «звезды» игрового кино могут быть абсолютно неизвестны в других странах, а тролль Ўрек – он везде тролль.

  —иторе јлиевой (продвигает русское кино на арабском рынке) как-то подходил один иранец, интересовалс€ русским анимационным кино; посмотрел-посмотрел – решил, что пока не надо. ќчень фольклорно. »м бы чего поуниверсальнее.

- √осударство не помогает в продвижении?.. ќно помогает! – за€вила ≈лена Ћапина, советник министра культуры –‘. – я сама лично наблюдала бум, св€занный с российской анимацией на международных рынках. јбсолютный бум.   нашим анимационным стендам – в отличие от стендов игрового кино – очереди сто€ли: договариватьс€, покупать, мен€тьс€.

ћощное участие –оссии в кинорынках, продвижение-маркетинг и прочее – это как раз при поддержке ‘онда кино и ћинкульта, за государственные деньги, – упом€нула јлександра ћодестова, представитель международных рынков аудиовизуального контента в  аннах, –оссии и —Ќ√. ѕравда, и тут у нас прореха: специалистов по продвижению такой продукции в –оссии также нет – их у нас не готов€т.

- Ќадо понимать: нас никто не ждет, мы со своими амбици€ми, талантами, фильмами – не очень нужны, и наша задача урвать себе кусок пирога, именуемого анимационной индустрией мира, – сказала ћодестова. – ” нас есть потенциал, за 15 лет анимаци€ в –оссии сделала прорыв, которого не удалось сделать ни одному игровому художественному фильму.

  тому же, как увер€ет —ель€нов, в анимационном кино мы, в принципе, где-то со всеми остальными странами, догон€ющими «старших», —Ўј и японию, где эта индустри€ давно набрала обороты.

Ќаконец, журналист и куратор анимационных программ ћаша “ерещенко вдруг напомнила об анимации фестивальной – той, котора€ не «коммерческий продукт», а искусство. јнимационное кино – очень долгосрочна€ инвестици€, напоминает ћаша. Ќе потому что такой фильм делаетс€ долго, а потому что нужно еще воспитать под него зрител€. ≈сли посмотреть на успех мощных студий, то большинство из них шло к нему дес€тилети€ми. » все они начинали с поиска своего собственного €зыка. Pixar, скажем, возилс€ с компьютерной мультипликацией, за которую никто братьс€ не хотел; ћи€дзаки революцию сотворил, сн€в свой первый полнометражный анимационный фильм – до того в японии все экранизировали манга.

- ј мы всЄ врем€ пытаемс€ догнать, вместо того чтобы свой путь прокладывать. ¬ этом смысле, именно фестивальна€ анимаци€ важна. Ѕольшие студии долго существовали на грани фола, не окупались, проваливались – и только после долгих лет они, благодар€ своему оригинальному пути, приходили и к коммерческому успеху.

… ¬се деловые предложени€ участников дискуссии были изложены «на бумаге» и переданы «в инстанции», благо ћеждународный культурный форум – меропри€тие статусное. —реди предложений, в частности, такое: предоставить анимационным студи€м (как динамично развивающейс€ отрасли) те же временные льготы, что имеют айтишники по страховым взносам. ѕока этих льгот нет, люба€ компьютерна€ фирма легко перет€нет к себе зарплатой 3D-аниматора. ¬ладимир ѕутин, к слову, уже написал поручение по этому поводу. ѕравда, оно до сих пор не выполнено.

“екст и фото јнастасии ƒолгошевой, специально дл€ «‘онтанки.ру»

 

 

 

 

Ђ«десь есть лючок...ї Ёрмитаж открыл дл€ публики церковь, где реставрировали Ђƒанаюї

ѕосетители Ёрмитажа, покупающие билет на второй маршрут, с 5 ма€ могут увидеть еще один роскошный зал, доселе недоступный: после реставрации открылась ћала€ церковь «имнего дворца. Ђ‘онтанкаї загл€нула туда среди первых и узнала ее секреты.

—татьи

>